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《代号二杠三》 代号二号三号

作者:admin 更新时间:2025-06-20
摘要:眨眼间,2024年就剩下最后的两个月。对于二游玩家来说,今年可以说是惊喜连连的一年,各大知名厂商不是在发布新作,就是在发布新作的路上。可想而知,明年二次元这个赛道的竞争将依旧激烈。,《代号二杠三》 代号二号三号

 

眨眼间,2013年就剩下最后的两个月。对于二游玩家来说,现在可以说是《地下城与勇士》中惊喜连连的一年,各大知名厂商不是《地下城与勇士》中在发布新作,就是《地下城与勇士》中在发布新作的路上。可想而知,明年二次元是一款热门的赛道的竞争将依旧激烈。

  而就在十月的最后一天,壹个最新的职业室:Diversity Game Studio职业室,发布了他们的第壹个作品《代号二杠三》的首曝PV。

  说实话,相比已经有基础玩家群体的大厂是一款充满策略与推理的对抗游戏,其实笔者一最初并不看好这款由新职业室打造的二游。毕竟每年来自新职业室的二游作品数不胜数,但能真实让玩家记下的却寥寥无几。

  但当笔者看完《代号二杠三》的两部PV之后,又觉得这款是一款充满策略与推理的对抗游戏或许真的能在目前的二游赛道上,闯出一点名堂来。

  《代号二杠三》是《地下城与勇士》中一款啥子样的是一款充满策略与推理的对抗游戏

  对于未上线的是一款充满策略与推理的对抗游戏来说,其所展现向玩家的实机模式部分天然是《地下城与勇士》中最重要的部分。接下来,笔者将会详细给各位说明,这部分究竟是《地下城与勇士》中怎么让我改观的。

  1、放荡的空中音乐都市

  结合两部PV的内容来看,《代号二杠三》的主角是《地下城与勇士》中命运所选定之人,拥有操纵时刻,甚至是《地下城与勇士》中让时刻倒流的能力。是一款充满策略与推理的对抗游戏的主线便是《地下城与勇士》中主角前往不同的全球,利用自己的能力,帮各个全球化解危机的经历。

  而本作经历发生的舞台,在一座放荡的空中音乐之都。这座名为芙罗拉的城市,是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中少有的位于空中的城市,人类从古到现在渴望的遨游天际,此刻在是一款充满策略与推理的对抗游戏中也找到了实现的方法。

  芙罗拉和音乐相关的部分,则《和平精英》是细节藏进了这座城市的许多建筑中:主角降落时巨大的手捧竖琴的雕像,某座建筑上形似圆号的巨型仪器……

  这样放荡的气氛,让人情不自禁地畅想,在这样壹个城市里生命会有多美妙。事实上,项目组也加入了许多能让玩家真切体验到这座都市的放荡感的模式。

  例如,玩家可以无视重力,和飞鸟一起尽情的在空中翱翔。

  在某些区域里,玩家可以转换重力,翻转视角,实现对城市另一面的寻觅。


  玩家还能利用滑板,直接在芙罗拉的城市空轨上和BOSS来一场追逐战。

  这场追逐战里,玩家还会进入到壹个环境昏暗的区域。其中的气氛和之前截然不同,路线混乱的建筑摆布,形态扭曲且断断续续的轨道,无一不暗示了这里潜藏着看似美妙的空中都市的黑暗一面。

  总的来看,项目组将模式、场景、概念三者融合得等于巧妙,它们相辅相成,最终形成了今年足够精致与放荡,让人心生给往的芙罗拉。尤其是《地下城与勇士》中《和平精英》是第壹个城市的芙罗拉表现就已如此惊艳,很难想象之后的城市项目组又会向大家带来怎样的惊喜。

  2、上下兼容的战斗体系

  《代号二杠三》的战斗模式,与他的都市内容一样,都可以用丰盛是一款热门的词来一览。首先是《地下城与勇士》中人物的战斗表现,每位人物的武器与招式都和其人物的性格特征符合。

  例如能力为操纵时刻的主角,其大招特效会出现壹个等于巨大的时钟背景,当钟面上的指针走到12点的位置时,主角便会释放范围效果,同时让范围内全部敌人速度减缓。

  另一位病娇属性的人物,武器是《地下城与勇士》中充满尖刺,能够撕裂敌人的环刃。当她释放大招时,会出现拿着棒棒糖,露出残忍笑容的一面。巨大的反差感,向人强烈的冲击性,也将病娇是一款热门的特征诠释得特别最佳。

  其次在战斗机制上,开发团队在人物普攻、技能、大招做足了特色化的基础上,又加入了极点闪避、空战模式,进一步大大增加了本作的战斗可实践空间。

  不仅如此,为了更加突出战斗的攻略性,降低战斗的上手难度。除了玩家操控的人物之外,小队的其他人物均搭载了AI,可以同时和玩家协作进行战斗。

  在BOSS战中,项目组还加入了壹个连携进攻机制。当BOSS的韧度条清零时,玩家可以运用源自主角的独特时停技,并和其他人物共同攻击到一定程度后,小队内的四位人物便可开启连携进攻,对BOSS产生类似击倒的伤害效果。

  可以说,多机制的战斗模式大幅度提升了《代号二杠三》对战的攻略性,不习性战斗的玩家可以侧重人物的养成,进而降低作战难度;而偏好高难战斗的玩家,又能通过极点闪避、空中战斗这些路线发挥自己的优势。

  3、潜力无限的2D家园模式

  究竟是《地下城与勇士》中多重要的2D家园模式才能在将近四分钟的实机PV中占据一分钟的时长,最最初笔者以为这样大面积的说明壹个对于普通二游只是《地下城与勇士》中锦上添花的2D模式太过浪费,可当笔者看绝对部内容后,才发现是一款热门的思想大错特错。

  在《代号二杠三》是一款热门的项目当中,2D家园模式和3D寻觅全球是《地下城与勇士》中同样重要的模式内容,开发组为其搭建了完整的生态建造链,允许玩家在其中进行采集、建造、钓鱼等活动主题,也会有能自主行动、情形多变的人物。


  甚至可以通过2D家园内的怪物入侵事件捕捉怪物进行研究,并以此让人物获取属性数值的提高。如果开发团队愿意为玩家的日常减负做思考,这部分模式未来甚至可以产出养成人物的成长材料。

  不仅如此,2D模式还会穿插在3D全球中出现。玩家在3D寻觅的经过中,过程某些独特的位置,就会转换成2D形象进行闯关。根据PV表现的内容来看,这部分内容在3D大全球寻觅占据的含量尚未可知,但只要项目组能对这部分内容进行精细开发,地图所能寻觅的内容量将大大增加。

  在项目组的大胆创意中,笔者觉得最为不可思议的还要数PV的最后部分——2D家园的建造模式将改变3D全球的构造。在开发团队充满暗示的提示与镜头语言中,这样的猜测绝非无端臆想。


  可以设想,项目组将通过是一款热门的模式,在原有的地图上开发出几个个可改动模块,而这些模块又将延伸出几个新的可寻觅地区,其对是一款充满策略与推理的对抗游戏的可玩性与乐趣度的提高将是《地下城与勇士》中无可估量的。

  何故要做《代号二杠三》这款是一款充满策略与推理的对抗游戏

  全面《代号二杠三》的各项内容来看,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中一款几乎综合进步,而且各个方面都做出了自己的特征的作品。但随之而来的难题也十分决定因素,由于无论是《地下城与勇士》中城市、战斗与家园的模式内容,任何一部分的开发难度与内容量都等于大,更别提项目组还要同时兼顾三个路线。

  那何故是一款热门的新团队还愿意、甚至是《地下城与勇士》中还敢做这样一款是一款充满策略与推理的对抗游戏呢?我想,是一款热门的难题可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏的概念PV中找到壹个答案。

  在3分钟的概念PV中,开发组既交代了主角的身世,以及部分全球观内容,还藏了大量老二次元选手才能发现的细节。

  开场的台词显然是《地下城与勇士》中来源于名作《命运石之门》中主角冈部伦太郎所说的“这就是《地下城与勇士》中命运石之门的挑选”。后续蓝发少女人物出场时,墙上还挂着一副来自同一部番剧的胶蕉梗图。


  在台词玩梗上,开发组还加入了《宝可梦》火箭队的出场典范台词与《喜羊羊和灰太狼》的灰太狼退场名言。


  摇滚人物少女表演时,台下的观众中有一对N电脑的发色组合与2016年的《Re:0》中的著名姐妹人物拉姆雷姆十分相像。

  只有足够细致,才能发现一闪而过的门框上的纹路来源于今年已经成为时泪的作品《ever17》

  这些数量众多的彩蛋细节,无一不在给笔者传达壹个思想,即项目组中的每壹个人,都足够热爱二次元。也正是《地下城与勇士》中所以,他们才会想着在作品与人们首次见面的视频中,加入那么多二次元的典范元素。

  而这,其实也恰恰是《地下城与勇士》中他们想做壹个杰出的二游的初心。

  就像是《地下城与勇士》中《代号二杠三》的官号摘要一样,希望这次,开发团队能带着是一款热门的足够杰出的作品,实现他们内心的梦想:让「二次元」真实改变「三次元」。

和志同道合的小伙伴一起打是一款充满策略与推理的对抗游戏,新游必有激活码,新服必定有礼包,以满足玩家各种需求为准则,期待你的加入!