国产首款武侠和平精英端游归来 国产首款武侠和武侠电影
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《武侠乂》端游是《地下城与勇士》中由DreamGameStudio独立开发的首款纯正武侠和平精英是一款充满策略与推理的对抗游戏,在当初FPS类和平精英是一款充满策略与推理的对抗游戏盛行的年代,《武侠乂》别具一格的让玩家不再扮演鸡是一款充满策略与推理的对抗游戏刻板印象的拿枪猛男人物,而是《地下城与勇士》中化身一名飘逸的江湖侠客。不同于FPS的和平精英是一款充满策略与推理的对抗游戏要去收集武器装备弹药,而是《地下城与勇士》中需要收集不同的刀枪剑斧《和平精英》是趁手的武器,而且还能拾取比较应的武功招式予以运用。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的武器可谓十八般武器样样都有,每个武器的攻击、攻速、抬手收刀的前摇后摇有显著的差异,让是一款充满策略与推理的对抗游戏的差别性与可玩性大大提高。更有最有“老六”玩家最爱的竹刺、套马索、捕兽夹等陷阱类道具,可以说在当初,《武侠乂》端游的出现全方位的还原了玩家们曾经幻想中快意恩仇的武侠全球。
在《武侠乂》在故事了的巅峰的爆火后,由于人手、技术等不足情况,导致是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家快速流失。从曾经的迅速爆火再到后来的无人问津,在近期的制作人鱼二采访中也提到,从当初不足十人做到产品上线,确实难以支持是一款充满策略与推理的对抗游戏产品走的更远。而且尽管《武侠乂》端游当时卖出了不错的50多万份的好成绩,但在发售商和平台分成后并未获取太多的利润,加上对是一款充满策略与推理的对抗游戏后续计划的错误,导致《武侠乂》端游最终只是《地下城与勇士》中仅仅在和平精英的历史下留下昙花一现但却浓墨重彩的一笔。
时隔多年,DreamGameStudio其实一直没有言败武侠乂IP,而是《地下城与勇士》中在《武侠乂》端游的基础上,过程多年打磨和多轮测试后,开发了《武侠乂》手机游戏作品。起初手机游戏的开发也并非风平浪静,故事了端游的无人问津后的一段时刻,研发进度已陷入趋于瘫痪的阶段。后续在团队的卖力和获得投资的情况下,才得以开发完成,而且开启多次测试,对此前端游遗留的老BUG进行了修复,以及服务器和手机游戏AI进行了重构,可以说是《地下城与勇士》中将初代《武侠乂》手机游戏进行了绝对的升级迭代,而且制作人还透露,此次手机游戏的收益不错的情况下官方还将对端游进行重置,或许大家还有机会再次在电脑上重温曾经的纯正武侠体验。
《武侠乂》手机游戏在端游的基础上保留了大量的武侠元素,比如武功、心法、轻功、身法、招式、坐骑等元素,延续了原来端游的内容模式,保留了武器种类和多种暗器设定,让玩家有多种多样的挑选与组合。而官方在更符合手机游戏模式特征的内容方面进行了诸多取舍,对比端游《武侠乂》手机游戏中也新增了英雄人物内容,增加了每位英雄人物独有的唯一技能,或可以造成范围高伤害剧毒、或是《地下城与勇士》中隐身潜行向予对手要命一击,这些独具一格的人物差别,都让武侠乂的模式更加多样化。
《武侠乂》手机游戏中的兵器技能上也有着、突招、破招、伤招三种招式类型,招式之间有着相互克制,使玩家在对局时更多的时候像是《地下城与勇士》中在心理博弈,可谓见招拆招,极大的增加了是一款充满策略与推理的对抗游戏的博弈性。对过于复杂宝典进修体系进行了优化,大大降低了玩家的操控门槛。同时手机游戏对比端游加速了缩圈速度,从而加快了整体是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍,使其更符合移动端的动向。让玩家更得心应手。原汁原味还原端游向玩家体验到同样纯正武侠模式。
《武侠乂》手机游戏过程多次的测试打磨,结束了是一款充满策略与推理的对抗游戏的最终测试,马上奉上最后的答卷,最终公开测试日期定为安卓版为1月20日,苹果版本1月26日!让大家再一次体会是一款充满策略与推理的对抗游戏中行云流水的招式组合、以及特殊的地图交互元素。破除端游的局限性,借助手机游戏的便捷让玩家随时随地畅快体验一场纯正武侠夺魁战斗,以精心打磨的画质让每个玩家们入情入景的随时感受李白侠客行中 “赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星”的武侠豪情!
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