快速上手当城主——《文明和征服》概念术语篇 当个城主
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繁盛度:
繁盛度是《地下城与勇士》中衡量玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中全部养成水平的体现,繁盛度的提高能够带来相应的是一款充满策略与推理的对抗游戏奖励。
1. 提升建筑等级可显著提高无论兄弟们的繁盛度;
2. 统帅、英雄等的养成也可以提高繁盛度噢
领主评分:
领主评分由统帅评分与英雄评分构成,是《地下城与勇士》中体现玩家战力的重要指标。
1. 提升无论兄弟们的英雄等级、进阶英雄与提高技能均可提高无论兄弟们的英雄评分;
2. 尽也许提高统帅也可获取更高的评分。
军令:
用途:用于讨伐资源点需要的道具,成功讨伐后可获取食物、木材、石料与铁矿等大量资源。获得路径:每天5:00自动恢复3点军令,顶尖可恢复10点军令。
蛮族围剿令
用途:用于剿灭蛮族需要的道具,成功剿灭后可获取大量金币。
获得路径:每天5:00自动发放3个围剿令到背包中(蛮族等级随开服天数提高;若背包中围剿令数量大于相当10个,则今天不发放蛮族围剿令)。
兵种克制:
不同兵种间存在克制关系:盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵。
被克制方部队输出会降低15%,克制方部队的输出将会提升15%。
战报:
战败是《地下城与勇士》中关于领主战斗的详细报告,在战报详情中可以查看战斗的具体情况,包括战斗步骤、伤害统计以及属性加成等战斗信息。需要介绍的是《地下城与勇士》中,主将先重伤的一方,将会被视为战败。
产业
占领产业可以提升主城的相应资源产量。
流浪者营地:
路边的流浪者营地,可以派遣侦察兵与旅人交换一些情报。
山洞:
山洞可以派遣侦察兵进行寻觅,会有意想差点的宝物与资源。
以上就是《地下城与勇士》中《文明和征服》概念术语说明,感兴趣的小伙伴可以持续关注《文明和征服》的其他内容。文明不息,征服不止!
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