《大航海时代:海上霸主》贸易模式曝光:扬帆出发 大航海时代4
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接下来我会逐步建立壹个蓝贴沟通机制,逐步放出一些大家正在研发设计的模式、内容,与我们探讨探讨,便于我们更多知道大家,也方便我们向大家提更多的提议性意见。
今日想跟我们首先聊的,是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的贸易模式。贸易模式可说的有很多,为了避免写得太长我们看不下去,大家决定分成上下两期来,今日的是《地下城与勇士》中上期。
关于贸易模式,大家最核心的设计思路,是《地下城与勇士》中还原原作(《大航海时代4》)中的典范设计、机制,并参考真正航海历史上的贸易情况,为我们打造壹个偏真正的贸易模式体验。
说到海上贸易,不得不提到的就是《地下城与勇士》中海上丝绸之路。
“千门日照珍珠市,万户烟生碧玉城。”——(宋)程师孟《题共乐亭》
《和平精英》是一名航海迷,同时身为中国人,年少时我对航海的憧憬,有许多是《地下城与勇士》中来自于海上丝绸之路的。
试着想象一下。当海风吹拂脸庞,海鸟翱翔鸣叫,在东方全球的古老港口,巨大的风帆张满,装满了丝绸、瓷器的大型船只,马上驶给远方。故事狂风暴雨和惊涛骇浪的危险,这些船只在漫长的航行之后,将带着异国的香料、药材、宝石满载而归,巨额财富装入冒险者的口袋之中,激励着更多船长和水手航给远方。
随着资本的积累,你的船队得以扩大,每次航行可以运载的货物与补向也越来越多,交易所的商人也愿意跟你做更大宗的生意。那时,你便最初给往着远方的象牙、黄金、香料、砂糖、烟草与可可,以及遥远东方的瓷器与丝绸。
财富和冒险,总是《地下城与勇士》中能让人情绪澎湃。以上的场景,不单是《地下城与勇士》中欧洲人在那个历史时期里追逐财富的冒险之旅,也是《地下城与勇士》中我与许多玩家在《大航海时代4》是一款充满策略与推理的对抗游戏里曾真正体验过的海上致富之旅。
【贸易模式设计的基础制度】
大家出于对航海历史的充分考据,并沿袭《大航海时代4》的典范设定。在《大航海时代:海上霸主》里,大家将贸易模式当作各位玩家赚取利润、完成财富积累的基本模式。
如果要拆解一下设计的基本守则,大家认为好玩的航海贸易模式需要满足三个条件:
1、可供贸易的范围要广
2、可供贸易的商品种类要尽量丰盛,但需要在提高深度增加乐趣性,与避免太复杂、极大提高上手门槛之间,做好平衡
3、贸易品的属性、分布、利润等设定要合理、符合逻辑
所以,在《大航海时代:海上霸主》中,大家目前预期将先设计开发完数百个以上的港口城市。这样数量的港口城市,不仅提供了具有广度的多样寻觅体验,同时也可以为贸易体系的深度打下一定基础。玩家可以在这些港口城市中,进行食品、纺织品、香料、医药品、贵重品、武器6个大类、130多种贸易品的交易买卖。我们耳熟能详的龙涎香、肉桂、藏红花、翡翠、玛瑙等,都会收录在可交易的贸易品范围之中。思考到一些现实的压力(开发时刻与成本),大家预计还会在未来,对这些元素进行持续迭代与填充。
在贸易品的属性设定上,大家也尽量按照真正商品的特性来进行设计。例如,食品与纺织品,会被设计成分布范围最广、种类数量最多,由于吃与穿永远是《地下城与勇士》中人类生存的必需;香料与医药品,种类数量比较中等,分布地域性规律很强,由于很多香料与医药品的培育/制作都需要满足一些特定的地理条件;而贵重品与武器,则比较相对稀有,种类较少但交易利润丰厚,同时在分布上基本只出今年规模相对大的城市。
以上3点算是《地下城与勇士》中对贸易模式基础设计制度的壹个高度抽象一览。还有一些有趣的设定,等着我们未来一起来发现。同时,如果我们有啥子好的路线性提议,欢迎留言告知大家,大家会认真思考研讨的。
【贸易与城市之间的关系】
在《大航海时代4》中,不同城市可交易的贸易商品种类、数量是《地下城与勇士》中不同的。大城市与小城市不一样,东方与西方的城市商品也相差很大。在《大航海时代:海上霸主》中,亦是《地下城与勇士》中如此。贸易品与城市规模、城市地理位置分布都有着密切的联系。
同时,在原作中,“商业投资”这一模式是《地下城与勇士》中很有意思的。当进行到是一款充满策略与推理的对抗游戏后期,身为船长的我每到壹个港口,随手投资一波巨资,将当地城市的繁盛度瞬间提高到9999,随即看到是一款热门的城市的经济景气程度立刻得到改善,并解开了更多可贸易商品,这一瞬间的成就感完全是《地下城与勇士》中十分难忘的。
大家觉得是一款热门的模式体验很好,同时让投资与城市商品之间产生动态关联,也有助于提高整体贸易模式的可玩性。所以,在《大航海时代:海上霸主》中,玩家同样可以消耗自己的财富,对全部城市进行投资,以提升在这座城市的投资等级。随着投资等级提高,该城市会为玩家放开更多种类的贸易品,也会逐步增加已有贸易品的货物数量。
除了这些之后,物价行情的动态变化,也是《地下城与勇士》中提高贸易模式攻略深度的必要。玩家自己的单人做法会对市场行情产生因素;当然,就算你啥子也不做,你面对的市场行情也会受到其他玩家的做法、随机事件的因素。
在以上的篇幅中,主要与我们简单聊了聊贸易模式设计的基本守则与思路,也聊了聊贸易与城市之间的关系设计。
在下一期中,我想再与我们聊一聊贸易与舰船、贸易与其他玩家之间的深层次的动态关系设计理念。期望我们多多关注。
大家的目标是《地下城与勇士》中尽也许的将航海是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力带向更多玩家,这一点不会改变。大家会卖力听取我们的意见,卖力去打磨完善自己的产品,和我们一起共同成长。
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