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发布会上没看懂 发布会kv

作者:admin 更新时间:2025-06-20
摘要:在5月16日的2021腾讯年度游戏发布会上,天美带着首款即时操作战略手游《重返帝国》登场,游戏官方宣传CG也正式亮相,此前提及的“自由行军”、“联盟地缘”、“美术品质”、“经典武将”等卖点也均有所体现。把曝光的游戏CG反复研究了N遍之后,虽然官方没有系统提及玩法介绍,但是对于一个玩了多年策略游戏的老油条来说,从曝光的疑似游戏实录画面的片段中抓住一些蛛丝马迹,来进行一些合理分析和脑洞完全没问题。,发布会上没看懂 发布会kv

 

在5月16日的2021企鹅年度是一款充满策略与推理的对抗游戏发布会上,天美带着首款即时实践SLG手机游戏《重返帝国》登场,是一款充满策略与推理的对抗游戏官方宣传CG也正式公开了,此前提及的“自在行军”、“联盟地缘”、“美术质量”、“典范武将”等卖点也均有所体现。把爆料的是一款充满策略与推理的对抗游戏CG反复研究了N遍之后,尽管官方没有体系提及模式说明,然而对于壹个玩了多年攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏的老油条来说,从爆料的疑似是一款充满策略与推理的对抗游戏实录画面的片段中抓住一些蛛丝马迹,来进行一些合理解析与脑洞绝对没难题。

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  接下来,直接进入有理有据的猜测环节!

  自在模式:想如何打就如何打?

  CG公开的疑似是一款充满策略与推理的对抗游戏实录画面中,有一幕场景是《地下城与勇士》中五支部队单位在所有选中的情况下跟随箭头路线统一给敌军靠近,并形成包围之势。发现姿势点了吗?地图没有网格、部队头像上没有“*小时*分”的时刻消耗提示,代表点触位置的黄色手指按下,军队立马进攻。

  该方法曾在不少RTS是一款充满策略与推理的对抗游戏中出现,但在攻略手机游戏里算是《地下城与勇士》中首次见。如果这幕实机画面的示范内容能够实装,这是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中意味着《重返帝国》里玩家可以点触操纵多部队联合行动,指哪打哪,没有延迟和时刻消耗?这也许就是《地下城与勇士》中官方披露模式亮点中的“自在行军”?

  按照是一款热门的模式设定,估计到时候要死死盯着敌人的动态,让自己的部队不断改变路线才能打赢。不过当前市面上一般战略是一款充满策略与推理的对抗游戏行军除了会消耗大量时刻外,也会造成一定的资源损失,比如士气,而士气通常又会因素战斗能力,往往部队在抵达目的地时,战斗能力已经降低不少。而《重返帝国》以这样自在的方法实践部队,估计在资源、士气消耗的算法上也会有不小的变动。

  曾经做过壹个小统计,仅限身边与是一款充满策略与推理的对抗游戏群里的攻略手机游戏玩家,难题是《地下城与勇士》中“你由于啥子脱坑了”,很多人的回答都是《地下城与勇士》中“模式越来越枯燥”。而在这其中,战斗行军的模式更是《地下城与勇士》中因素攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏的攻略性是《地下城与勇士》中否能最佳真正呈现的重要影响。市面上攻略手机游戏大多都为网格大地图玩法,采用点到点的移动方法。行进经过中或是《地下城与勇士》中会消耗士气、资源,或是《地下城与勇士》中会由于固定线路而被敌方拦截,攻略感也会大大降低。

  从上述模式解析来看,《重返帝国》的“自在行军”或许能很好地化解是一款热门的难题,枯燥感在一次次“勾心斗角”的实践中化为乌有,玩家是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中也有了更多玩下去的激情与动力?

  除了这些之后,之前提到的是一款热门的疑似实机示范战斗场景中,还有多少小细节也特别值得寻觅研究。

  第一,部队头顶上有“25,420,110,211”这种数字,数字的内涵到底是《地下城与勇士》中啥子?是《地下城与勇士》中代表着混合兵种部队中兵的数量,还是《地下城与勇士》中和战斗行军息息相关的数值,又或是《地下城与勇士》中某种与位置坐标相关联的数值?

  第二,部队的规模能肉眼看到,并且好像还有阵容类的设定?比如被夹击的部队,疑似就是《地下城与勇士》中步兵居多的长蛇阵。只是《地下城与勇士》中今年还不明确仅仅只是《地下城与勇士》中由于地形的限制因素自动变换队列,还是《地下城与勇士》中可以自主设定阵容,并会对战斗带来一定因素。

  第三,如果真能有如实机示范场景所展示的这种“偷袭”或“包围”战术的是一款充满策略与推理的对抗游戏设定,那是《地下城与勇士》中否相应战术下,双方的伤害和防御也会有明显的变化?

  除了部队战术移动、自在行军外,攻城战的疑似实机示范画面也有惊喜。大部分战略是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家应该早就习性了“攻城=GIF动画+慢慢磨耐久值”,靠着部队往上扎堆的一般战略攻城法。

  但CG里的是一款热门的攻城场面让人有些意外。攻城的时候部队也可以这样大范围冲锋并自在移动,并且部队后方的攻城器械,显然是《地下城与勇士》中在进行远距离进攻,步兵还没挨到城墙,攻城器械就已经最初投石攻击,这样的攻城方法显然更接近于古代的真正攻城场景,感觉上写实了许多。甚至似乎也会衍生出不一样的城堡攻防攻略?如果防守联盟能派速度快的部队从侧后方突袭,偷掉这些攻城车的话……

  除了这些之后,CG当中还有这一幕,能看到《重返帝国》的壹个决定因素要素——城墙。视频画面逐帧暂停观察大家可以发现,城墙上不仅有驻守的士兵,还有多架投石车,估计《重返帝国》的城墙不只是《地下城与勇士》中用来被动防守,拖延时刻的死物,而是《地下城与勇士》中可决定大地图攻防大结局的全面防御工事。

  城墙不仅体积庞大,还能够驻兵并建造额外的防御设施,显然这不是《地下城与勇士》中壹个人能够独立完成的。结合模式亮点中提到的“联盟地缘”及“大地图攻防”,极有也许《重返帝国》的城墙是《地下城与勇士》中传统战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中的关隘级别的大地图防御工事,想要建造、维护及守卫这样级别的工事,需要壹个、甚至更多的联盟的全部成员来共同参加。

  目前来看核心模式能猜的就这些,最直观的感受就是《地下城与勇士》中,《重返帝国》里的战场和模式比想象中更贴近真正,玩家需要更加讲究攻略和实践,多想多动,更加注重合纵连横,才能最终取得胜利。

  细节内容:如何写实如何来?

  除了核心模式,《重返帝国》CG里更多内容细节似乎也是《地下城与勇士》中走的“写实”方向。

  CG中里能频繁的看到山脉、海洋、森林等地貌,之前展示的埋伏包围实机示范场景就是《地下城与勇士》中在森林中,而地形的高低起伏,在CG里也有多次出现。

  稍微开一下脑洞,在森林地形中,部队会有“隐匿”这种属性加成?如果按这样推断,或许还会有更多值得挖掘的地形细节,但具体就要等是一款充满策略与推理的对抗游戏上线才能见分晓了。

  最后再来说说这次CG中出现的将领。虽然这位女将领在CG当中的出场顺序不是《地下城与勇士》中最靠前,但估计大部分玩家也许最先认出的会是《地下城与勇士》中她。从盔甲的制式与图案的细节,可以基本确定是《地下城与勇士》中来自法国部队,大胆猜测下,有也许是《地下城与勇士》中圣女贞德。3D建模效果整体不错,从上图里的发丝精细度就能看出一二来。

  官方此前有提到英雄技能将足以因素战局,很遗憾在CG里没能见到实际的技能展示或介绍。不过从CG里女英雄出场的台词“守护你为王”来推断,应该会是《地下城与勇士》中个偏给于防御和辅助的人物。除此之外CG当中出现的那位红色胡子男将领,也和罗马帝国的巴巴罗萨有几分神似,具有明显帝国时代的“文明“特色。

  总体看下来,此次《重返帝国》CG将此前提到的模式亮点都做了一定程度的展示,但具体模式与是一款充满策略与推理的对抗游戏质量,还是《地下城与勇士》中要等是一款充满策略与推理的对抗游戏上线后才能盖棺定论,看我能猜中几条。

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