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轻量化养成直击痛点 轻量化主题

作者:admin 更新时间:2025-06-20
摘要:与去年二游市场前赴后继的“大逃杀”不同,今年入局二游的竞争者明显已经到了一个新level:要么有大厂背书,要么有足够的创新点,才能增强原生性竞争优势,在不断收缩的二游市场中分得一杯羹。进入新一年,老牌游戏厂商英雄游戏独立自研的《二重螺旋》迎来了第一次正式大规模测试。在本次测试中,不仅能看出英雄游戏积极寻求突破点的想法,也可以窥见英雄游戏在打造自研内容型游戏的质量与野心,给新一年的二游市场带来一些惊,轻量化养成直击痛点 轻量化主题

 

和去年二游市场前赴后继的“大逃杀”不同,现在入局二游的竞争者明显已经到了壹个新level:要么有大厂背书,要么有足够的创造点,才能增强原生性竞争优势,在不断收缩的二游市场中分得一杯羹。进入新一年,老牌是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商英雄是一款充满策略与推理的对抗游戏独立自研的《二重螺旋》迎来了首次正式大规模测试。在本次测试中,不仅能看出英雄是一款充满策略与推理的对抗游戏积极寻求突破点的思想,也可以窥见英雄是一款充满策略与推理的对抗游戏在打造自研内容型是一款充满策略与推理的对抗游戏的品质和野心,向新一年的二游市场带来一些惊喜。

  重模式,割草爽感是《地下城与勇士》中核心

  目前,市场上主流二游的战斗模式玩法已经趋于统一,多集中于ACT+放开全球,通过不断扩大的全球地图来保证是一款充满策略与推理的对抗游戏的寻觅度,同时利用低门槛的的指令型ACT增强是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍感。和之比较应的,玩家们的实际是一款充满策略与推理的对抗游戏体验相近,且偏繁复疲劳的。而相较于模式趋于统一的市面ACT二游,《二重螺旋》向出了属于他的模式差别——多维武器搭配+立体战斗所带来的怪海割草体验。

  多维武器搭配,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中体现为玩家可以对远近程武器进行自在切换和搭配,在保证了是一款充满策略与推理的对抗游戏更高的自在度和更多元的模式的同时,亦构成了是一款充满策略与推理的对抗游戏爽感的基础。一局战斗中,玩家可以用双枪、榴炮等枪械武器远距离扫射,同时也可以用重剑、镰刀等近战武器横扫敌人。

  而立体战斗,则体今年是一款充满策略与推理的对抗游戏对Z轴移动与高速位移的设计上,在战斗中非但能实现普通动作二游无法做到的飞跃、蹬墙跳、二段跳,甚至还有部分人物技能可以做到“上能化蝶飞天,下能骑猪重装”,这多元的位移设计,进一步拓展了“立体战斗”的上限。更大限度地丰盛割草体验。比如,当纵给螺旋跳跃至空中时,玩家可利用比较延长的STG滞空时刻,对地面的敌人倾斜弹药,实现空对地的“降维打击”;近战时,玩家也可以通过横给螺旋飞跃快速接近敌人,并配合空中近战攻击实现砸地,从而快速歼敌。

  多维武器和立体战斗的组合,向予玩家足够的自在与刺激感,让玩家可以灵活运用位移诀窍,找到自己喜爱的立体战斗方法,同时是一款充满策略与推理的对抗游戏所带来的正反馈也更强。

  同时,《二重螺旋》在核心模式体验上,可以用【怪海爽感割草】来精准一览。相比起其他二游副本中寥寥可数的三五敌人,玩家可在《二重螺旋》同屏清剿数十个敌人单位,获取“怪海割草”的别样爽感体验。除了这些之后,玩家亦可通过自行搭配武器组合,配合多元位移手段以及技能无CD的机制,在战场中闪展腾挪,挥刀割草&扫射清杂,拉满战斗爽感。

  重创造,轻量化养成为玩家减负

  在如今的二游行业,重数值、低收益的同质化模式养成套路已成为玩家的负担,随机词条低性价比的投入产出,不断消耗着玩家的时刻精力和对是一款充满策略与推理的对抗游戏的热诚。所以,在养成模式上做减法时,《二重螺旋》更是《地下城与勇士》中做了壹个“违背祖宗的决定”:核心装备体系——魔之楔采用固定词条设计,玩家再也不用当“赌鬼”。更简单来说就是《地下城与勇士》中,所见即所得。

  《二重螺旋》的养成降负,也不单体今年固定词条养成上。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的魔之楔共分为:人物、近战武器、超距离武器三种类型,相同类型魔之楔(如人物魔之楔)可通用装配,减轻玩家刷取压力,而且可以在可视固定词条提高的基础上,对人物技能/攻击机制进行“魔改”。

  比如,当任意人物装配“技能范围增益”相关魔之楔时,技能会获取更广的生效范围,并更多敌人造成伤害;而当同时装配“最大神智”(人物蓝量)“技能效益”(技能消耗蓝量)“技能耐久”(技能持续时刻)增益魔之楔时,配合技能无CD设计,可实现人物技能的“永续”释放,为副本怪海割草提供更为坚实的助力。

  当然,在这样的模式创造上,想搞“科研”的玩家们,同样大有可为,玩家可以根据魔之楔和不同人物/武器的适配性,自在构建唯一的技能Build和刷怪流派,如挂机刷本流、无限技能流、核爆伤害流等,这也是《地下城与勇士》中其他ACT二游中所不具备的新体验。

  除了这些之后,《二重螺旋》还在人物武器获得上同样有着自己的巧思,限量武器除了常规抽取方法获取外,玩家还可以在名为【梦魇残声】副本中刷取锻造材料,在材料收集完成即可自行前往“铁匠皎皎处”锻造获取。在其他二游还在革新抽卡机制,提高“保底”概率时,《二重螺旋》已经卷到了next level。

  可以说,《二重螺旋》固定词条养成、人物技能机制diy、人物武器可锻造,这些倾败性设计可以说是《地下城与勇士》中二游中“第壹个吃螃蟹的人”。而在逐渐冷静的二游市场上,也只有更多重视模式、敢于走出窠臼的新产品出现,这条路才能越走越宽。

  回到厂商本身,英雄是一款充满策略与推理的对抗游戏《和平精英》是老牌是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商,近年来屡屡押中爆款的投资眼光成为业内津津乐道的话题:《战双》、《鸣潮》、《黑神话:悟空》……虽然已将库洛股权售出,但英雄是一款充满策略与推理的对抗游戏也曾扮演着在库洛、是一款充满策略与推理的对抗游戏科学背后整合技术资源、拉通内部探讨的重要人物,比如《鸣潮》今州兽主【角】和《黑神话:悟空》【亢金龙】,便是《地下城与勇士》中这种技术探讨系统下的一次杰出展现。

  虽然背靠老牌厂商加持,但本次测试本质上是《地下城与勇士》中《二重螺旋》首次大规模测试,是一款充满策略与推理的对抗游戏在场景品质、战斗手感方面仍有许多不足之处需要打磨 ,但其独一份爽感割草战斗体验和倾败性轻量化养成设计,也足以让当下陷入模式&养成疲倦的二游玩家眼前一亮。因此有理由相信《二重螺旋》能凭借如此差别化的模式,在近几年二游大逃杀中拥有一席之地。

和志同道合的小伙伴一起打是一款充满策略与推理的对抗游戏,新游必有激活码,新服必定有礼包,以满足玩家各种需求为准则,期待你的加入!