方寸之间攻略无限《主公走一步》首创Roguelike三国 方寸之间txt
【以万变应万变:上百种过关方法等你体验】
如果你去度娘Roguelike的定义,那也许会被超多的专业术语绕晕,且有一些Roguelike的特色不适宜用在手机游戏中,因此大家在制作《主公走一步》的经过中,只选取了Roguelike的模式核心——生成随机性来结合。
当玩家进入关卡时会发现,哪怕是《地下城与勇士》中重复过同一关,所遭遇的敌人、获取的奖励、武器出现的位置、BOSS的血量也会绝对不同,这大大增加了关卡的可玩性:挑选不同的武将人物、组合不同的技能、运用不同的装备、挑选击杀的先后顺序等等,都会使最后的结果产生极大的差别,可以过关的搭配多达上百种,玩家需要“以万变应万变”,也会所以而获取极大的是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味。
以万变应万变(研发截图不代表最终质量)
【随机的未知敌人:闪展腾挪,要动脑更要敢闯】
和“魂斗罗式”的闯关不同,《主公走一步》每一关的敌人都是《地下城与勇士》中随机刷出的,敌人的位置、人物、攻击力、触发条件、武将特性等都不同,这就需要玩家在闯关的经过中多加考虑,以最合理、最漂亮的方法通过关卡。
随机敌人
如关卡随机刷出了两张“张角的残魂”,该卡牌大师拥有免疫伤害的技能,那就需要玩家多加注意走位,避免被两张卡牌大师夹在角落,导致无法脱身,应该在中间区域游走的同时,多触发功能牌,以此对“张角的残魂”造成伤害,从而通过关卡。
【善用天时地利:在陷阱的边缘疯狂试探】
在闯关的经过中,还会随机刷出“陷阱”,陷阱拥有不同的作用,有的可以对敌方造成伤害,有的则会在每一次行动过后转变路线,如:火焰陷阱在受到攻击后,会对炮口的路线进行一次攻击;刀刺陷阱在尖刺路线上受到攻击后,会对己方武将造成伤害。
刀刺陷阱
显然,与陷阱硬碰硬并不是《地下城与勇士》中个明智的挑选,你可以挑选在陷阱周围活动主题,待陷阱的伤害路线转动到敌方武将位置时,触发该陷阱,利用一次对自身无损的行动步数,来对敌方武将造成巨额伤害。
触发火焰陷阱对敌方造成伤害
“有勇有谋”即是《地下城与勇士》中三国IP的精髓,而Roguelike模式恰好吻合这一精髓,它标准玩家既要有敢于拼杀的勇敢,又要有足够的智谋以应对随机发生的情况,《主公走一步》首创Roguelike三国,从未体验过的船新模式就等你来挑战啦!
和志同道合的小伙伴一起打是一款充满策略与推理的对抗游戏,新游必有激活码,新服必定有礼包,以满足玩家各种需求为准则,期待你的加入!